最近思考的两个问题:
- 真实世界的对立面不一定就是虚拟世界,可能存在第三世界。
- 人们在游戏里容易进入心流状态,去解决刻意制造出来的问题。那么如何利用游戏的机制帮助解决现实世界的问题?
- 第三世界解决问题
我经常会不带寒暄地直接扔一些问题给别人,最近扔了一个Sonia提出的问题给大家:最近困扰你的,最难解决的一个复杂问题是什么?
收到了有趣的回复,Darren说学校招生会,让自己录制1小时视频去招生。是困扰,但是不算是问题,在此命题下的反思:
- 录播比直播要复杂,要反反复复考量剪辑。
- 录播没有听众,在表演一个稿子,可以抹掉的选择,不喜欢可以重来来,而人生没有录播键;
- 直播更像生活,不用去纠结一个词说错了,没有导演去控制应该怎么说,应该怎么做,没有“重来”的选择,自己既是演员又是导演。
- 如何解决:把自我批评的声音关掉,完全按照真实的来就好了。
把问题发给三度人脉,收到了各种有趣的反应。
- 我抛出一个问题,换来的不是此问题的答案
- 我抛出一个问题,促进别人主动思考如何描述自己的问题,把问题文字化表达的过程是一种理性化过程,有助于帮助回答者思考如何理解自己的问题
- 我抛出一个问题,换来的是怀疑,质疑我的动机,“怎么突然问这个”“你发错了吧”
简单问题可以译作 question,可以找到答案;复杂问题可以译作 problem,是一个系统, 有时不是拿来解决的,而是拿来连接的,通过连接和改变系统内在连接方式,可以重构问题。
系统的三要素:
- elements 元素
- interconncetion 连接
- function or purpose 功能/目的